Kuvatud on postitused sildiga Anime. Kuva kõik postitused
Kuvatud on postitused sildiga Anime. Kuva kõik postitused

esmaspäev, 15. august 2011

Karigurashi no Arietti

The Borrower Arrietty on Studio Ghibli eelmise aasta ainuke täispikk animefilm. Ei oska öelda, kas debüütfilmi teinud Hiromasa Yonebayashilt oodati seetõttu imet ja ülemaailmset tuntust, aga teada on see, et Arrietty on täieõiguslik Ghibli film. Need, kes ootasid Goro Miyazaki Tales from Earthsea sarnast ebalevat lugu ja varieeruva kvaliteediga animatsiooni peavad pettuma. Arrietty on film täis pimestavat ilu ja lapsepõlve meenutavat soojust, milletaolist suudab luua ainult Ghibli. Arrietty ei jõua küll Miyazaki parimate tööde tasemeni, kuid see ei vähenda filmi väärtust karvavõrdki. Olgugi, et filmis leidub mõni üleliigne koht või siis pealesunnitult mõjuvaid stseene, aga tervikuna on Arrietty õnnestunud teos, mille miinuspooled ei tohiks segada kellegi filmielamust. Karigurashi no Arrietty põhineb kaudselt Mary Nortoni lasteraamatute seerial The Borrowers, mille põhjal on varem tehtud kaks sarja ja filmi ning lisa on veel tulemas. Inglismaal on raamatuseeria senini populaarne, mistõttu on adaptsioonide rohkus täiesti mõistetav. Ghibli ja eriti Miyazaki filmide juures on põhinemine juba olemasoleval materjalil kujunenud juba tavaks. Näiteks võib tuua Ponyo, Howls Moving Castle, Tales from Earthsea ja tänavu linastuv jaapani mangal põhinev Goro Miyazaki teine film From up on Poppy Hill.
Mary Nortoni romaan on leidnud aga uue tõlgenduse jaapani nägemuse kaudu. Arrietty on noor ja teda ümbritseva maailma ohtudest veel ebateadlik laenaja, kellel pole olnud erinevalt oma perekonnast inimestega halbu kogemusi, mistõtu tunneb ta end inimeste aias seigeldes ja nende maja all elades vabana, aga seda päevani, mil Arrietty suundub isaga oma esimesele laenamisele ja üks inimestest, noor terviserikkega maamajja puhkama tulnud poiss, näeb teda. Nii paneb Arrietty kogu oma perekonna ohtu. Arrietty huvi aga ei rauge ja vaatamata vanemate hoiatustele ja reeglitele kasvab tema sümpaatia just sellesama poisi vastu. Nagu ikka ei püsi kõik ilus kaua tutvus toob omakorda kaasa pettumise inimestes ja reaalse ohu, mis võib lõpetada end niigi üksi ja ainukeste laenajatena tundva perekonna niigi hapra eksistensi. Lugu on klassikaline ja täis ootuspäraseid pöördeid, kuid filmi muudab eriliseks karakterite animatsioon ja väga peene pliiatsijoon, mis tekitab lausa omaette naudingut kui ekraanile ilmub suur plaan Arrietty naiseliku ja plikaliku näoga või siis koleda ja närbunud klassikalise vana majahoidja näoga. Arrietty pole aga ainult Ghibli animaatorite tehnilise võimekuse musternäide. Inimtegelaste ja looduse ühena kujutamise kaudu ilmnevad sisuliselt tähtsad osad, mis ei tööta ainult süžeearengu kasuks, vaid ka mõtte ja sõnumi meeleheaks. Lõppkokkuvõttes ongi Arrietty juures kõige olulisem sõnum, mis on paljude jaoks kindlasti liiga lääge ja suhkrune. Arrietty on klassikaline lugu eneseleidmisest ja elu hindamatusest.
Kui My Neighbour Totoro peitis endas teatavat nukrust ja igatsust, siis Arrietty kordab juba varemtehtut, aga mitte samal kujul. Suur osa loost kulub sissejuhatusele ja tegelaste ekspositsioonile, kuid põhiteema väärtus sellest kahane. Pigem vastupidi. Totoro on Arrietty kõrval ületamatu meistriteos ja seda nii fantaasialt kui ka sisult. Arrietty panustab tuntud elutõdemustele ja igivanadele väärtustele, mida tuleb vahetevahel meelde tuletada. Imeilusa muusika saatel on lausa rõõm näha majatagust aeda kui tõelist paradiisi. Cecile Corberi muusika mõjub vahel küll üleliigsena, sest ei jäta ruumi iseenda mõtete jaoks, aga see on mööduv ja edasine ainult korvab mõningasi möödpanekuid. Arrietty on sisuvaesem kui paljud teised Miyazaki fimid. Võib olla on asi selles, et Miyazaki aitas kirjutada stsenaariumit, aga on vahe kas Myazaki kirjutab ise ja laseb maagial lennata või aitab kirjutada ja annab endast ainult natuke. Arrietty sisuvaesus väljendub siiski ainult võrdlusmomendis teistega. Iseseisva fimina püsib Arrietty kindlalt vee peal. 8/10

neljapäev, 21. aprill 2011

5. JAFF - Oblivion Island

Unustuste saar: Haruka ja maagiline peegel on muinasjutuline seiklusfilm, kust leiab mõjutusi muu hulgas ka Miyazaki töödest. CG anime režissööriks on stsenarist ja mängudisainer Shinsuke Sato, kelle viimaste tööde hulka kuulub ka menuka manga ja seriaali Gantz põhjal valminud mängufilm, mis võeti kodumaal üsna hästi vastu ja juba paari päeva pärast ilmub Jaapanis filmi teine osa. Unustuste saart vaadates tuli mulle esimese asjana pähe Miyazaki My Neighbor Totoro, mis on samuti läbi põimunud püsivast kaotusvalust ja igatsusest kallima järele. Erinevalt Unustuste saarest ei ole Totoro ühemõtteline ja lihtne lugu läbi laste silmade, vaid tegelikult on rikkaliku pinna all peidus midagi hirmuäratavat, mida Miyazaki toob loosse sisse kaine meeldetuletusena, et elu pole ainult lust ja lillepidu. Unustuste saar püüab teha sama, aga kahjuks ei taha see tal hästi õnnestuda. Põhjus peitub loo lihtsuses ja selguses, stampkarakterites ja läbinähtavas süžees. Lugu ja tegelased ei sisalda midagi uut ja huvitavat, mistõttu haarab film kaasa ainult seiklusliku poolega, mida on aga täpselt piisavas koguses, et vaataja rahule jääks ja enamat nõudma ei kipuks.Unustuste saar ei ole puhastverd anime. Tegemist on arvutiga genereeritud versiooniga animest, mida ilmestab mõjuv kolmemõõtmelisus ning mitme stiili sujuv segamine. Kõik suuremad kaadrid loodusest või Unustatud asjade maast on lahendatud nii, et eesplaanid on animeeritud, kuid tagumised plaanid on loodud hoopis tavapärase pliiatsijoonega. Nii tekib huvitav kooslus 2D ja 3D-st, aga sama ei kehti kiirelt arenevate sündmuste juures. Seiklus õhus, maal ja meres on kokku lõigatud väga sujuvalt, kuid sageli nii kiirelt, et pilk ei jõua järele. Kiirust vähendab tähelepanu detailidele, kuid kokkulaenatud ideedest pungil maailm on kõike muud kui originaalne, rikkalik ja täis omapärast fantaasiat. Samas on juba olemasolevad ideed omandanud huvitavad funktsioonid inimeste maailmast unustatud asju kokku korjavate olendite ühiskonnas. Kui teha oma tegelased inimesesarnaseks, siis tuleks püüda seda teha nii, et neile otsa vaadates ei vaataks meile vastu ebamäärane ja veider kujutis inimesest. Suured plaanid peategelasest Harukast on lausa eemaletõukavad, kuid mitte kogu aeg. Tihtipeale oleneb see puhtalt situatsioonist. Tegevuse käigus näeb näo imitatsioon välja väga algeline, kuid rahulikumates stseenides, kus oluline ongi Harukast välja paiskuv emotsioon, on näojooned loomupärased ja tunded selgelt loetavad.Millega võlub Unustuste saar vaatajat? Üürikeste momentide ja pisitegelastega, kes ilmuvad küll ainult ainult korraks, kuid jäävad siiski meelde. Loomulikult pean silmas kauaks ajaks unustusse vajunud Haruka mängukaru Cotton või siis Kaisu, mis ärkab unustatud asjade maal temasse sisestatud peeglikillu mõjul ellu ja puistab Harukale südant. Haruka ja karu taaskohtumine on üks mesisemaid hetki, aga mesimagus suhtumine ei sega, vaid hoopis haarab kaasa ja lööb hetkega näo naerule, mistõttu ongi tegu ühega nendest filmidest, mille vaatamise käigu ei pane tähelegi, et nägu on pidevalt naerul. Pidevalt korrutatakse filmi sõnumit unustatud kallitest asjadest, mille taasleidmisel meenuvad meenutamistväärt hetked elust. mida lubasime, et ei unusta kunagi. Mõtte ja teemakäsitluse poolest õnnestub film igati. Selged seosed fantaasia ja reaalsuse vahel ei lase olulisel sõnumil kordagi pildilt kaduda.Ärakasutamata võimalusi täis Unustuste saar on hea ajaviide seiklusliku muinasjutu näol. Kohati on film hunnitult ilus ja pildikeele poolest ääretult kaunis, kuid vahetpidamata pidurdab tempot nii lohakas animatsioon kui ka sirgjooneline ja vähe üllatusi pakkuv lugu. 7/10

laupäev, 16. aprill 2011

5. JAFF - One Piece Film: Strong World

Esimene seanss JAFF-il möödus nii nagu ikka. Enne One Piece`i oli juba kaks filmi linastunud - üks Artises, teine Solarises. Teine seanss möödus Artises alguses veatult. Blu-Ray kvaliteet pole küll see, mis 35 mm-sel, aga siiski vaadatav. Probleemid ilmusid viimase 15 minuti jooksul. Kolm korda kadus pilt eest, aga kõik sai korda ainult loetud sekunidte jooksul. Probleem jäi aga püsima ning pärast Windows Media Centeri ekraanile ilmumist teatati, et lõppu me siiski ei näe ning vaatajad võivad soovi korral pileti teise vastu vahetada või raha tagasi küsida. One Piece: Kindel maailm ehk One Piece Film: Strong World on samanimelisel mangal ja seriaalil põhinev järjekorras kümnes film. Manga sai alguse 14, seriaal 12 ja filmiseeria 11 aastat tagasi. Mõlemad on endiselt elujõulised ja lõppu ei paista kuskilt. Harva kohtab nii pikalt kestnud ja nii paljudele meediumitele üle kandunud seeriat. One Piece`i manga on tehtud siis OVA-ks, seriaaliks, filmideks, videomängudeks, lühijuttudeks ja isegi kaardimängudeks. JAFF-i programmi valiti aga filmiseeria kümnes film. Loogiline oleks arvata, et ega filmist eriti aru ei saa ning suur maailm ja paljud tegelased jäävad võõraks just pika ajaloo pärast, mida ei jõuaks endale enne viimase filmi vaatama minemist selgeks teha ka kõige parema tahtmise juures. Õnneks sellist probleemi pole ja kogu film kulgeb täieliku võhiku jaoks meeldiva tempo ja selgusega. Kümnenda osa stsenaristiks oli seekord manga autor Eiichiro Oda isiklikult ja ilmselt seetõttu ongi JAFF-il linastuv film vaatamata kirjule ja paljude tegelastega maailmale kergesti jälgitav ja üleüldiset väga vinge meelelahutus.One Piece algab intrigeerivalt. Tohutu õhus triiviv saar, mis kannab laeva otstarvet, piirab väiksemaid vees olevaid laevu. Nii algab sissejuhatus, mille käigus tuleb välja, et kurikuulus piraat Shiki on naasnud, et maailmale kätte maksta. Shiki tõstab laevad õhku ja hävitab need üheainsa löögiga. Samal ajal näeme põhitegelast Luffyt ühel hõljuval saarel koletisega võitlemas ning üsna pea tutvustatakse samamoodi kõiki filmi tegelasi. Tegelasi liidab üheks fakt, et alles olid nad üks meeskond, kuid Shiki tõttu sattusid nad üksteisest lahku. Filmi kestel saavad tegelased ühel või teisel viisil taas kokku ning ühendavad jõud, et alistada mõjuvõimas piraat Shiki, kes on muutnud kõik saare loomad mitu evolutsiooni taset kõrgemal olevateks monstrumiteks ja neid üsna koomilise ja vahel üsna vinge joonistusstiiliga koletisi näeb filmis kohe väga palju. Vaatamata One Piece`i lihtsale loole, kiirelt arenevale ja vähe kõrvalekaldumisi tegevale stsenaariumile, meeldejäävatele ja omanäolistele karakteritele, sageli muiet esilekutsuva võitlustehnika demonstreerimisele ja võitluste visuaalsele väljanägemisele panustamisele pole One Piece laadne anime minu maitse. Suureks puhutud võitlused on küll vägevad, aga joonistusstiiil ja sellelaadse anime olemus on see, mis mind külmaks jätab. Anime puhul soovin midagi tõsiseltvõetavamat ja täpsema pliiatsijoonega. Muidugi on sellise stiili hulgas palju pärleid, aga One Piece on minu jaoks umbes nagu laupäevahommikune kerge meelelahutus, mille käigus ei pea kaasa mõtlema, piisab ainult visuaali jälgimisest. 5/10

reede, 18. märts 2011

JAFF 2011

Tänavune Jaapani animatsiooni filmifestival ehk JAFF on kohe ukse taga ja ongi viimane tutvuda viiendat korda toimuva festivali seekordse programmiga. 4. JAFF oli meeldejääv elamus just programmi poolest ja vaadates uut nimekirja filmidest, siis leidub sealt igaühele midagi. Seekord on festivalil minule vähem tuttavaid nimesid, mistõttu pean uurima, mida tasub vaadata, aga eks teadmatus on filmide vaatamise juures üks olulisemaid kohti, kus võib sattuda väga heade üllatuste peale. Tuttavate nimede seas on näiteks mangal põhinev King of Thorn. Algmaterjaliga olen natuke tutvunud, ei tundunud kõige originaalsem, aga filmi vaataks ikka. Esimest korda nimekirja läbi vaadates tabas mind aasta suurim üllatus, milleks on muidugi kauaoodatud Studio Ghibli poolt toodetud The Borrower Arriety, millele lõi muusika Cecile Corbel ja mida olen vahelduva eduga kuulanud ja nautinud. The Borrower Arriety on Studio Ghibli animaatori Hiromasa Yonebayashi debüütfilm, mis ilmus Jaapanis juba eelmise aasta juulis ja nüüd on ka meil võimalus saada osa Ghibili noorima režissööri andekusest. Projektile lisab vürtsi juurde veel vanameister Hayao Myazaki osalus filmi stsenaristi ja vaimse jõuna.Meeldivaks üllatuseks ja kindlasti paljude fännide rõõmuks näeb seekordsel festivalil taas Mamoru Hosoda The Girl Who Leapt Through Timei ja Summer Warsi. Põhjus, miks The Girl Who Leapt Through Time`i uuesti näidatakse, peitub selles, et linastub ka anime filmiversioon Time Traveller. Huvitav tundub ka Space Battleship Yamato ja Space Battleship Yamato: Resurrection. Samanimelise anime seriaali põhjal valmis eelmisel aastal ka filmiversioon, mida vähemalt esialgsetel andmetel programmis ei ole.Filmifestivali raames on ka eriprogramm, mis pühendub varalahkunud Satoshi Koni`ile ehk näitamisele tulevad Millennium Actress, Paprika, Memories ja Perfect Blue.
Kodulehekülje järgi peaks nimekiri veel täienema. Praegusega võib jääda rahule.

neljapäev, 12. august 2010

Appleseed Saga : Ex Machina


Masamune Shirow paljukiidetud mangal põhineva kaheosalise filmiseeria teine lugu on kõike seda, mida esimene polnud. CG pliiatsijoonega anime on jõudnud hingematvalt vingele tasemele ja kui lugu ei meeldi, siis ei saa ikkagi mööda vaadata filmi kaasakiskuvast tempost, ülivingest stiilist ja vaatemängulistest actionstseenidest, mille loomeprotsessi on valatud virtuaalset verd ja higi liitrite kaupa, et tulemus niidaks jalust ja jätaks väga hea mulje. Kui Appleseed`i headust varjutas loo ühekülgusus ja näotud tegelased, siis on Ex Machina`s tegelased palju inimlikumad, kuid tihtipeale jääb ebaloomulik miimika meenutama, et virtuaalne maailm pole täiuslik. Algusstseen lagunenud kirikus on nii tempokalt ja liikuvalt lavastatud, et tundub nagu ei jõuaks ülejäänud film algusele järele, kuigi kogu aeg pakutakse stiilipuhangut, mis on tänu viimase peal animatsioonile nauditav nii nägemis - kui ka kuulmiselunditele. Mechad, küborgid, sõjatehnika, utoopiline linn, "võttepaigad" ja alati kasutuses olevad politseirühma mehitatud Landmate`id näevad välja üdini realistlikud. Realistlikkusest ei saa enam muidugi rääkidagi, sest pakutav ulme jõuab peaaegu igale võimalikule tasandile nii loogilisuse kui ka absurdsuse vallas. Ex Machina`t ja esimest osa ühendavad siiski ainult tegelased. Teist osa võiks soovitada isegi juhul kui esimene nägemata, sest kohe kirjeldatakse käimasolevat maailmakorda ja ühiskonna nii kaugele viinud sõda saab samuti oodatud põhjenduse. Ex Machina paneb tausta paika kohe, aga Appleseed seda ei teinud, vaid lasi ise mõistatada. Pealtnäha huvitav tulevikunägemus muutub veelgi huvitavamaks ning detailidesse süübitakse üllatuslikult palju. Ilmselt püüti võimalikult palju näidata manga autori Shirow`i loodud fantastilist maailma, kuid juba esimesest osast oli selge, et mitte kõik pole kantud filmi üle. Et saada aimu, mis on Appleseed, peab kindlasti lugema samanimelist mangat.
Põhiidee tiirleb inimkonda ohustavate ilmingute ümber, kuid kõige ohtlikum ongi inimkond ja inimloomus ise. Viha toob sõja, arusaamatus vägivalla ja kättemaks paneb kannatama ka kõige kaudsemalt asjaga seotud olnud inimesed. Kuidas aga maha suruda inimloomust? Appleseedi lahendus on Bioroidid, kes näevad välja ja käituvad nagu inimesed, kuid tegelikult on nad geneetiliselt muundatud nukud, kes ei kanna endas kergesti maailma peale vallanduvaid emotsioone. Bioroidid ei tunne seda, mida inimesed ja seetõttu lahendatakse iga konflikt lähtudes ratsionaalsest mõtlemisest, mida ei varjuta emotsioonide üleküllus. Bioroidid elavad nagu utoopilise linna Olümpuse elanikudki - käivad tööl ja juhivad oma elu nagu on tavaks. Tegemist oleks kui rahustiga, mis on süstitud inimkonda, et ühiskond oleks tasakaalus. Olümpuses toimuvate rahukõneluste kaudu saavad Bioroidid seekord palju laiemat kõlapinda, mis näitabki kuivõrd paremad diplomaadid võivad olla Bioroidid, sest nad ei juhindu isiklikest huvidest, vaid üldisest hüvangust ja neid ei tülita ka tunded millegi või kellegi vastu, mis võivad kallutada otsuste tegemist ja viia maailma uue sõja lävepakuni. Deunan Knute ja Briareos töötavad endiselt niigi murenevat ühiskonda kontrollida püüdvas ESWATis . Ükski utoopia pole täiuslik ning tehnika võib muutuda koos inimeste arenguga hoopis surmavaenlaseks aastate jooksul ohtra higi ja verega kaitstud Olümpusele.


Kui esimene osa käsitles parema tuleviku nimel ohverduste tegemist või enda muutmist, siis teine osa kaldub pigem vähemuste ehk antud juhul androidide probleemidesse, mida rõhutavad nendesuguste poolt korda pandud juhuslikud terroriaktid. Sisu algab androide ja inimesi võõra võimu kontrolli alla meelitava viiruse levikuga ja lõppeb muidugi nii nagu iga teinegi sarnase katastroofilise sisuga film elik süüdlase loodud relv hävitatakse ja utoopia säilub. Mõlemad filmid esitavad ühe kestva probleemi, mida üritatakse lahendada, et seeläbi ühiskonda paremaks ja tugevamaks muuta. Mitte kunagi varem ei ole mitte ükski jänes olnud nii vinge ja stiilne nagu Ex Machinas. Jänes - mecha Briareros on lahingus vigastada sanud sõdur, kelle keha asendati lahinguvalmis adroidi omaga ja seetõttu on tal politseis lausa hindamatu väärtus. Briareose mehhaanilised jänesekõrvad ja andureid täis nägu pole tänu osavalt animeeritud tegelasele lihtsalt robot, vaid tegelane, kellele on lihtne kaasa elada nagu oleks tegu tavalise inimesega. Ühtlasi tagab animeliku välimusega CG animatsioon, et üksi tegelane ei tundu võõras, vaid kõik sümpatiseeruvad omamoodi. Deunani ja Briarerose paaristöö meenutab politseidraamasid parimatest uurijatest, kus üks saab alati viga ja teine üritab iga hinnaga teda lahingusse tagasi tuua. Juba Blade Runneris käsitletud androidide olemus ja õigus elada kerkib üles kui järjekordses lahingus viga saanud jänes - mecha Briarerose asemel määratakse Deunani uueks partneriks Bioroid, kes on juhuslikult ka omamoodi kloon  Briarerosest.
Tänu geenitehnoloogiale on temasse sisestatud kõik oskused, mis Briareroselgi. Hindamatu väärtusega android jääb tahaplaanile ja ette astub koopia, kes tegutseb ja mõtleb nagu originaal. Kas koopia on ainult tarbevahend või võib temagi elada täisväärtuslikku elu? Kas Bioroide võib kasutada ainult teatava eesmärgi saavutamiseks või tohivad nad määratud barjääridest läbi murda, et olla keegi teel kuskilt kuhugi, kas siis enda avastamiseni või oma funktsiooni täitmiseni? Sarnase temaatika tõstatab ka animesari Ergo Proxy, kus keset hävinenud Maad asuvad kuplitega kaetud linnad, mille elanikke toodetakse nende endi teadmata justkui konveierliinil. Et ühiskond säiluks peab igaüks andma oma panuse ja ei tohi olla kõrvale kaldujaid ja korra lammutajaid. Nii luuakse juba sünnist nähtamatusse kasti paigutatud täiuslik kodanik, kellel on oma "raison d`etre". Kui kaob valitsejate poolt määratud põhjus eksisteerimiseks, siis pole seda kodanikku vaja ning nad heidetakse ahermaale, kus valitsevad läbilõikavad tuuled ja tühjad lootused.
Vaatamata vapustavale ja täielikku naudingut pakkuvale CG animatsioonile, on esimese osa sisuline ülesehitus ja mõte paremini teostatud, sest Ex Machina järgib tuntud rada, mis viib alati ühe inimeseni, kes seisab kõige halva taga ja hävitades tema loodud relva, päästetakse lootusetu olukord, mis oleks halvemal juhul viinud Olümpuse hävingu ja hulluse keskele. Lisaväärtust annab filmile tõsisem toon ja suhtumine, kuid oma rolli mängib mingil määral mõtlemapanev sisu, aga tavaliselt pole mõtet oodata, et sellistes filmides serveeritaks ainestikku piisavalt keeruliselt ja oskuslikult, et tekitaks lõputiitrite saabumisel raskesti läbinäritavaid mõtteid. Põhimõte on siinkohal see, mis loeb, sest esitatavad keerdkäigud ei toeta sageli ideed ennnast või ei ole stiil paigas idee laiahaardelisusega. Probleem seisnebki sageli keeruliste mõtete lihtsas esituses. Appleseed ja Ex Machina säravad küll teostuse ja huvitava karakteriarenduse poolest, kuid ei küündi sisuliselt kordagi kõrgustesse, mida valitsevad Ghost in the Shell`i tüüpi animed. Kui aga sisu problemaatilisus kõrvale jätta, siis võikski võrratut animatsiooni vaatama jääda. Iga detail ja liigutus on tegelastel ja masinatel selgelt välja toodud. Mis mulle aga kõige rohkem meeldib, on see, et animelik stiilitunnetus on seekord mitmeid kordi paremini tuntav. Maagiliselt hästi on kujundatud iga võitlus ja iga stseen, et võiks lausa valida suvalise kaadri ja panna iluasjana seinale. Nö. silmakommi pakutakse nii, et vaata kas või uuesti. Ilmselt aitas panus tehnilise taseme arengusse kaasa omadusele, et filmi võib nautida vaataja, kes pole anime ega ulmega sina peal. Viimase peal saavutus, kuid pinnuks silmas on sisu ja süžeepöörded, mis mattuvad fantastilise välimuse alla, kuni nende kallal hakkab nokkima nõudlikum vaataja. 7/10

kolmapäev, 11. august 2010

Appleseed

Shinji Aramaki ulmeline CGI anime õnnestub korraga mitmel tasandil, kuid kahjuks mitte niivõrd sisuliselt, sest üks asi on esitada lihtne sisu keerulisena ja seetõttu kaasahaaravalt, aga hoopis teine asi on esitada keeruline sisu lihtsalt, mistõttu on pettumus kerge tulema, sest on tunda, et ainestikul on potentsiaal olla midagi enamat kui filmis pakutav. Pealtnäha laiahaardeline sisu taandub lihtsate valikute jadaks ning eeldatava mõttetöö asemel selgitatakse kõik liiga vara või liiga põhjalikult ära ja tulemuseks on etteaimatavate sisukäänakutega ulmekas, mis rõhutab rohkem tegelastele ja välimusele kui sisule. Sageli on taolised ulmelise sisuga animed kõik ühe puuga löödud, mis tähendabki, et alati kipub suure tragöödia või kohutava hävitustöö taga olema üks inimene, kelle kontrolli all on üks relv. Et saada vaenlastest jagu peavad tegelased hävitama ainult ühe isiku ning kogu sisuline kulminatsioon päädib peaaegu et naiivse tulemusega, mis ei rahulda varasemalt suureks ja võimsaks ehitatud mõtet. Sama on ka Appleseed`iga, kuid tänu tempokusele ja niivõrd-kuivõrd vapustavale välimusele ei mõju needki vead niivõrd tugevalt kui tavaliselt. Kolm aastat hiljem ilmavalgust näinud järg Ex Machina on just sisu poolest Appleseedist nõksu võrra parem. Samuti 2007 ilmunud sisult üsna sarnane Vexille meeldib mulle mõlemast Õunaseemnest rohkem, kuid ka see CGI anime ei paku lõplikku rahuldust sisu osas. Pean silmas finaali, mis kohe vägisi lõhkus üleüldist head muljet. Appleseed oli ja mõnes mõttes on ka praegu tehniliselt vapustaval tasemel, sest ülimat realistlikkust taotlev animeliku välimusega arvutianimatsioon on võimas nii animele ustavaks jäänud stiili kui ka tehnilist võimekust demonstreeriva loomu poolest, kuid Ex Machina on nii välimuse kui ka karakteritele inimemotsioonide ja miimika lisamise poolest hoopis teine elamus.Esimese osa kõige kõrvetavam probleem on näotud tegelased, kelle tunnetest saab aimu ainult kõne kaudu. Väga raske on sisse elada tunneterohkesse stseeni kui vastu vaatab emotsioonitu näoga tegelane, kes küll justkui nõuaks kaasa elamist, aga see on peaaegu et võimatu tegu. Kuidas saab üldse tunda midagi ainult kulme ja suud liigutava tegelase vastu? Kõik muu on animeeritud nii, et seda saaksid nautida nii möllujanused noored kui ka hardcore sci-fi anime fännid. Mulle on hakanud apokalüptilised ja utoopilised animed väga südamelähedaseks muutuma ja seda raskem on valida, milline on hea või väga hea, sest ühes on sisu tahaplaanile jäänud, aga välimus niidab jalust ja teises on välimus ja mõte vapustavad, kuid mõningad sisulised lahendused jätavad soovida. Appleseed kulgeb traditsioonilist rada pidi. Tegevus algab aastal 2131, mil on toimunud globaalne sõda. Sõda on jätnud linnad varemetesse, kuid on veel mõned, kes endiselt sõdivad ühise vaenlase vastu. Sõdijatele endile teadmata ehitati pärast sõda, mida keegi ei võitnud, utoopilised linnriigid, mis on kaitstud igasuguse välissurve eest kui seda enam üldse on. Vältimaks uusi kriisikoldeid, on inimesed loonud Bioroidid, kes sulandatakse ühiskonnaga, et tänu nende vähendatud emotsioonidele tasakaalustada seda niigi vähest inimkonna osa, mis elas üle sõja ja suutis luua uue elu. Bioroidide mõttetööd ei sega kunagi ratsionaalset mõtlemist takistavad ülekeenud tunded, vaid nad oleksid nagu täiuslikud elanikud, kes elavad rahus. Igal utoopial on oma varjupool ja see hakkab avalduma siis kui Bioroidide pihta algavad terroristlikud rünnakud, mis omakorda põhjustavad rahva seas vaenu uue rassi vastu, aga see kõik on kattevari, et luua täiuslik inimühiskond. Sisu nagu ikka, aga seekord pakutakse vaatemängu, mis meenutab tavapärast animed, aga on visuaalidelt sama võimekas nagu iga teine animatsioon. Vexille ja Ex Machina on animeliku stiili ja hingematva animatsiooni arendamisega rohkem õnnestunud, aga alguses oli Appleseed, mis andis tõestust, et saab ka nii. 6/10

kolmapäev, 7. aprill 2010

Ghost in the Shell


Ulmekirjanikku Philip K. Dick`i ja lavastajaid Andy ja Larry Wachowski`t ühendav mangal põhinev anime oli omal ajal parajalt mõjukas ja on seda praegugi, kuigi mitte enam samas võtmes, mis enne. Ideede ja mõtete vahel kihav alltekst on küll siiani värske, kuid joonistusstiil ja filmi ülesehitus on tuntavalt ajale jalgu jäänud. Teadmata tegelikke tagamaid, pakun, et manga autor Masamune Shirow (Appleseed) sai oma loometöö kirjapanekul mõjutusi Philipp K. Dick`i romaanist "Do Androids Dream of Electric Sheep", mis sarnaselt 1989. aastal ilmunud mangale käsitleb samuti küborgide/androidide eksistentsialismi ning igavest küsimust - mis teeb inimeses inimese? Arvestades, et Philipp K. Dick`i teos ilmus hulga varem, siis on teatavad mõjud loomulikud. Kujutan ette, et anime tavalisest keerukama mõtte ja teostusega mangast oli 1995. aastal parasjagu tolmu üle keerutav ja lõi nii mõnegi augu massi - ja popkultuuri, mille tulemusi peegeldavad väga kenasti anime ja mangade fännid A. ja L. Wachowski, kes teatavasti lõid omaette meediumi, milleks ei ole muidugi miski muu kui The Matrix
Ghost in the Shell sisaldab mitmeid praegu filmitööstuses kasutuses olevaid ideid ja teemasid, mistõttu pole vajagi imestada, et lavastaja Mamoru Oshii ja manga autor on tänini au sees. The Matrix võlgneb oma kuulsuse ja selle laienemise popkultuuri suuresti GitS´le. Matrixis tühjaks imetavad patareid e. inimesed ei ole küll sama idee, aga selle taga peituv mõte on enam-vähem sama. Võtame kas või näiteks patarei staatusest väljunud endiste orjade peas ja seljal olevad juhtmete ühendusaugud, mis pakuvad samasugust kõneainet ka GitS`i, kuigi teises kontekstis. Viiteid leidub teisigi, aga see on vast kõige ilmselgem. Paljud stseenid on vennad Wachowskid võtnud lihtsalt üks ühele maha ja selle tulemusel lõid nad anime stiilis ulmefilmi. 90ndatel võis film tekitada palju poleemikat, aga nüüdseks on ideed enamjaolt läbi leierdatud, kuigi ei saaks öelda, et GitS poleks suutnud esitada neid ideid ikka veel värsketena. Ajale on jalgu jäänud nii anime ise kui ka sisu, mis kannatab vahetevahel eelkõige pinge puuduse ja viljakatest ideedest läbi imbunud pinnase pideva kuivuse käes. Toona uutena mõjunud ideed on nüüdseks kulunud ja liigagi tuntud.


GitS viib vaataja lähitulevikku küborg Motoko Kusanagi seltsi, kes on töötab Rühm 9-sas, mis viib läbi salajasi missioone. Peamine tegevusvaldkond on kõrgtehnoloogiaga seotud kuriteod. Ühel hetkel ilmub välja "Puppet Master", kes häkib küborgide poolmehhaanilistesse ajudesse, võtab nad oma kontrolli alla ja loob parema ühepoolse koostöö nimel võltsmälestusi elust, mida pole kunagi olnud. Mida rohkem Rühm 9 ja eriti peategelane küborg Kusanagi asjasse süveneb, seda enam hakkavad ilmsiks tulema hirmsad tõed. Hüpnootilise muusika saatel aeglaselt kujunev lugu kütkestab tegelaste ja maailmapildiga, kuid jätab külmaks nii sisu kui ka tegelaste saatuste juures, sest vaikselt kiirenev sisu ei saagi tempot sisse, mistõttu hajub pinge ning lõppude lõpuks kaob ka huvi toimuva vastu, kuid säilub elementaarne uudishimu omapärase linnapildi, arvutisüsteemi ja küborgide vastu. Meeleolukad stseenid muusika saatel mööduvast laevast annavad edasi filmi tegeliku olemuse, milleks ei saagi olla miski muu kui tehisintelligentsi eneseotsingud, programmi enesest teadlik olemine ja mehhaanilise hinge olemus. Film kaldub olema rohkem sümbolistlik rännak, kui lihtsalt konkreetne lugu politseiuurijast ja kurjategijast. Mitte, et see seda üldse poleks, aga märgatavalt palju rõhutatakse tegelaste tundeid oma olemuses kahtlemise osas, mis omakorda kallutab tähelepanu kõrvale ning "Puppet Master" kaob öhe koos ulmelise tuleviku kohalt loojuva päikesega.

Üllataval kombel ei olnudki loo areng kõige tähtsam, vaid hoopis kõik seda ümbritsev, nagu peaaegu tervenisti mehhaanilistest osadest koosnevate tegelaste siseheitlused ja küborgide arusaamad inimhingest. Kõik kõrvalliinid oleksid võinud töötada loo kasuks, aga jäid hoopis läbilõikavalt tuntavalt pealoost kõrvale ja hakkasid häirima sisu terviklikkust, mille tõttu tuli ka sügavmõttelisi hüpoteese võtta eraldiseisvatena ning lugu arenes edasi omasoodu. Atmosfäär on aga megahea ja selles tegutsevad tegelased ei jää ka palju maha. Vägagi muljetavaldav on esimeste stseenide hulka kuuluv hetk, kui näidatakse esmakordselt Kusanagit, kes kuulab salaja pealt ärimeeste vahelist vestlust ja asub siis sooritama vabalangemist. Meeldejäävaid stseene on teisigi. Tervikust jääb palju puudu, kuid mõtlemapanev materjal tagab igati mitmekülgse vaatamise. 7/10

teisipäev, 6. aprill 2010

Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance

Teine osa Rebuild of Evangelioni seeriast jätkab täpselt sealt, kus esimene pooleli jäi. Ainult, et nüüd on arenenud kõik - sisu, tegelased, stiil, tulevikunägemus ja isegi anime saavutab joovastusastme suurimad mõõtmed, lüües niiviisi võimsa hoobi Michael Bay-le makku ja parastab, et ta on nii väeti ja suutmatu toomaks ekraanile selgelt ja plahvatusohtlikult vaatemängulise robotite võitluse selle kõige ehedamas tähenduses. Alapealkiri "You can (Not) Advance" viitaks justkui sisulisele ja teostuslikule arengule, kuid jääb siiski arvatavasti käesoleva teema raamidesse, kus Inglite ja EVA-de vastasseis käib läbi tohutu arengu. Lisandunud on uusi tegelasi, kes kõik peidavad endas midagi ja loomulikult on nad pealispinnalt niivõrd säravad isiksused, et raske on vaadata neist mööda. Kui otsida möödapanekuid, siis võib paljusid vaatajaid häirida liigne rõhuasetus eneseteostusele ja hingelistele rännakutele, mille teevad läbi peaaegu kõik tegelased. Mind see aga ei häirinud, sest kõik klappis tegevustiku ja stiiliga ideaalselt kokku, et ei saagi hakata valju häälega nurisema. Filmi võtavad hästi kokku sõnad eepiline, grandioosne, kõikehõlmav, sümbolistlik, inimlik ning realistlik, aga seda muidugi tunnetelt. 2009. aastal valminud teos toob sujuvalt sisse kolmemõõtmelisuse ning jääb truuks etteantud stiilile ega lisa ebavajalikke CG efekte.
Teine osa kihab sisuliinidest ja tegelased arenevad ladusalt, mistõttu pakutakse lõpuks ka põgusat ülevaadet karakterite sisemaailmadesse, mida kaldus esimene osa vältima. Kahtlemata peidab Evangelioni mõte endas midagi suuremat kui elu, kuid seriaaliga mittetutvununa on igati huvitav saada ajapikku jälile peidetud saladusele. Võttes arvesse esimese osa ilmselgeid puudusi, on lausa rõõm tõdeda, et teise osaga on õppust võetud ja sellest on palju kasu, sest sisu on huvitav, karakterid põnevad ning ülepea käiv alltekst intrigeeriv. Tegelased muutuvad kohe käigupealt lähedasteks ning edasi jääb üle vaid nautida pakutavat, aga see mida pakutakse, ületab kõik ootused, naelutab kinotoolile, võlub muusikaga ning paneb iga keharaku toimuvaga kaasa elama. Intensiivsed lahingud on erisuguste ja pidevalt arenevate Inglite vahel arenenud totaalseteks energiapommideks, mida rõhutab nii stseenide tuntav läbimõeldavus kui ka fakt, et kõik ekraanil toimuv, ükskõik kui mõistusevastane see ka ei oleks, on täiesti arusaadav, selge ja seetõttu ka ülimalt vaatemänguline. Jaapani animega ei ole ma küll tuttav, kuid algselt harjumatult tutvustatud ja käsitletud tegelased sulandusid kiiresti kokku üldise meeleoluga ning nii ei jäänudki muud üle kui vaadata ja imestada. Siinkohal oleks õige mainida ka, et võrreldes esimeses leidunud erootilise alatooniga ja paljastuvate kehakumerustega stseenide arvu teisega, siis on neid nüüd hulganisti rohkem, aga see käib asja juurde. Süngevõitu teema, lõbusate ja seksapiilsete karakteritega kujutlus tulevikumaailmast, mida on räsinud laastavad katastroofid ning kujundavad niiviisi edasi pidevad lahingud üha tugevamateks muutuvate vastaste vahel.
Tehniliselt on 2.0 imetlusväärne, aga sisulise osa suhtes võtab igaüks oma seisukoha. Anime puhul on mul olnud nii, et mõnikord on raske tegelasi tõsiselt võtta, sest segavaks asjaoluks võib olla ebameeldiv joonistusstiil või midagi muud, mis hakkab pidevalt häirivas tähenduses silma. Evangelioni kahe esimese filmi puhul ei saaks öelda, et oleksin midagi taolist täheldanud. Tähendab joonistusstiil alguses küll meeldis, kuid mitte nii palju kui praegu, sest nüüdseks olen enam-vähem kursis jaapani animele omase stiili ja jutustusviisiga. Kui juurde liita veel huvitavad tegelased ja pidevad absurdikoomikale lähenevad olukorrad, siis on joonistusstiil hakanud väga meeldima, sest need ei ole lihtsalt tühjad näod, vaid midagi endas peitvad peegeldused nende päris "minast". Eneseleidmine ja teiste hüvanguks enese ohverdamine mängivad väga suurt rolli eriti siis, kui saabunud on mõni kõrghetk kahe tegelase suhetes või tulipunkt keset lahingut, kus humanoidne EVA muutub täiesti uueks olendiks. Mida see kõik tähendab? Kas meile üldse antakse selgitusi EVA-de ja Inglite kohta? Mis on NERV-i salajane plaan? Palju küsimusi, aga vähe vastuseid, kuid küsimustele vastuste andmiste eest põikleb film nii, et toob silme ette võimsa spektaakli, mida lausa peab vaatama kinos või muidu jääb elamusest suur osa puudu. 9/10

esmaspäev, 5. aprill 2010

Evangelion: 1.0 You Are (Not) Alone

JAFF-il linastunud Jaapani anime kuulub Rebuild of Evangelion`i nimelisse tetraloogiasse, mis kujutab endast filmiseeriat, mis võtab kokku 1995. aastast pärineva Neon Genesis Evangelion`i nimelise 26 osalise sarja. Esimene osa neljast peaks kätkema endas sarja kuute osa, kuhu on lisatud hulganisti lisastseene ning muidugi on ka anime tase vahepeal märkimisväärselt tõusnud, mis tagab senisest vägevama vaatemängu. Evangelioni meediumisse kuulub siis aastatel 1995-96 vändatud seriaal ning kohe järgmisel aastal valminud täispikk film. Nüüd on lisandunud veel käesolev 2007. aastal ilmunud teos, mis pälvis fännide osalise heakskiidu ja eelmisel aastal valmis Rebuild of Evangelioni teine filmi Evangelion: 2.0 You Can (Not) Advance, mida õnnestus mul näha JAFF-i raames. Esimesega võrreldes on teine osa tunduvalt parem nii vormi kui ka sisu poolest. Juba see tõik muudab teise osa pealkirja mitmeti mõistetavaks. Sarjaga ja muude filmide, välja arvatud Rebuild of Evangelion, ma kokku puutunud ei ole. Esimene osa kannab sissejuhatavat rolli ning on seetõttu episoodilise maiguga, mis omakorda pärsib filmi arengut, sest enam-vähem kõik paeluvad teemad jäetakse välja arendamata ning kõike minevikus toimunut võetakse iseenesestmõistetavalt, mis omakorda tekitab olukorra, et vähese taustainfo tõttu on raske toimuvat seedida ja end tegelastega siduda. Ei tasu karta, et tetraloogiast saavad aru ainult need, kes on sarjaga kursis. Seda tegijad taotlevadki, sest luuakse neli osa, kus võrreldes sarjaga muutuvad mõned põhilised sisuliinid ja tekivad uued tegelased. Kui 4 osa on nähtud, siis peaks olema terviklik pilt selge, kuid arvestades mõningasi sisulisi muutusi, mida on väidetavalt juba olnud ja tuleb veelgi, siis tuleb siit ka soovitus animeseriaaliga tutvuda, mina teen seda kohe kindlasti, sest olles näinud ülimalt vinge mõtte ja teostusega kahte esimest osa, siis on raske sarjast mööda vaadata.
Sisuliselt on tegemist lähitulevikuga, täpsemalt öeldes aasta 2015, kus 15 aastat tagasi tabas Maad katastroof, mis tappis ligi pool Maa elanikkonnast. Pärast seda ilmusid Inglid (Angels), kelle kohta on teada nii palju, et nende sügavaim soov paistab olevat inimeste hävitamine. Kust nad tulevad? Kes neid saadab? Miks kannustab neid näiliselt soov Maa inimestest puhtaks pühkida? Kõikidele neile küsimustele vastuseid ei saa, antakse ainult vihjeid. Teine osa paljastab rohkem ja viimased kaks viivad loo lõppmängu. Inglite vastu astuvad inimeste poolt välja töötatud humanoidsed hiigelrobotid EVA-d ehk Evangelion`id, mida saavd msikipärast juhtida ainult lapsed. Küsimusele, miks ainult lapsed, vastust ei anta, kuid eks selleni on veel aega. Peategelaseks on ebakindel poisike Shinji Ikari, kes on Tokyo-3-s pesitseva korporatsiooni NERV-i komandöri poeg. Põhirõhk langebki lastele, nende siseheitlustele, neid suruvale vastutusele ning omavahelistele suhetele, mis on tasakaalukalt kas väga sünged mõtisklused või jaapanlastele omapärase huumoriprisma tõttu väga tobekoomilised, absurdsed ning osalt ka naeruväärsed, kuid süngus ja huumor käib aeglaselt ja lünklikult areneva sisu- ja karakteriarenduse juures pidevalt kaasas, mistõttu ei kao kunagi tasakaal kord koomilise ja kord tõsise suhtedraama ning eepilise lahingufilmi vahelt. Filmi suurimateks puudusteks ongi taustainfo vähesus ka karakterite puudulikkus. Tegelasi ei saagi peaaegu täisväärtuslikeks karakteriteks nimetada, sest neis puudub see, mis neid defineeriks. Sama ei saa öelda kõigi tegelaste kohta, sest kõige tähtsamaid piloote Shinji Ikari`t ja Rei Ayanami`t arendatakse siiski piisavalt, et nad pakuks huvi. Kõike arvesse võttes kaob motiivide vähese selgitamise, mineviku varjamise, tegelaste keerukuse ja karakterite puudulikkuse tõttu pikapeale huvi ning põnevust hoiavad üleval grandioossed lahingud, mida on lausa lust vaadata, sest ekraanile on need toodud nii, et moodustaksid võimsa vaatemängu õhus, maal ja kus iganes parasjagu lahing ka toimuks.
Jaapanlaste armastus noorte säravate, seksikate isiksuste ja kinniste persoonide vastu on lausa hämmastav, sest seda kõike peegeldavad filmi tegelased ja nende omavahelised suhted. Sealne tulihingeline kinnisidee robotite, küborgide ja kõikvõimalike mehhaaniliste olendite inimlikustamise viiside vastu kajab läbi kogu filmi, mis moodustabki tegelikult kõige meeldejäävama osa, sest inimeste ülimuslikkuse rõhutamise ja EVA-de, Inglite pideva täiustumisega kaasneb absoluutne visuaalne maiuspala, mis lausa karjub kinos vaatamise järele. Tegelased kujunevad pikapeale kaasahaaravateks, kuid tänu paljudele lünkadele tekib side alles lõpus, kui on juba liiga hilja. Sissejuhatus saaks olla ka palju terviklikum ja niimoodi jätaks ka mitmeid kordi parema mulje. Teine osa ületas minu ootused mitmekordselt, aga sellest pikemalt natuke hiljem. Sarjaga loodud universum on aga niivõrd suur, keerukas ja täis erinevate elusaatustega ja hinges pakitseva kurbuse/kurjusega tegelasi, et kõike on raske ühekorraga seedida ja seda veel eriti siis kui tead, et taust on olemas, aga seda lihtsalt ei serveerita sulle. Vaatamata puudustele on tegemist märkimisväärse teosega, mida tasuks vaadata kas või ainult anime pärast. 7/10